
Qu'est-ce que le Metaverse
Le monde du métavers coexiste avec le monde réel, le recoupe ou le complète. Les gens étudient, se rendent dans des magasins virtuels et y rencontrent des collègues dans un bureau numérique.
La vie quotidienne du métaverse ressemble à un film de science-fiction : les personnages sont assis à un bureau dans leur bureau et discutent d'un problème important. A la fin de la réunion, tout le monde se déconnecte et il s'avère que tout le monde est à des endroits différents, et le bureau est virtuel.
Les réunions dans le métaverse se dérouleront à peu près de la même manière. La différence est que les personnages du film ont besoin d'un petit appareil (par exemple un bouton) pour basculer entre les mondes réel et virtuel. En réalité, nous devrons porter un casque VR. Cela ressemblera à une réunion Zoom mais avec une immersion totale et un effet de présence. Vous n'aurez pas besoin de partager votre écran car toutes les informations apparaîtront devant l'avatar de chaque utilisateur. Chaque utilisateur verra un écran virtuel, presque comme le personnage de l'univers cinématographique Marvel.
Une scène de
Dans le métavers, vous pouvez également voir vos amis dans des cafés numériques, des bars ou dans un monde fictif. Vous pouvez faire une séance d'entraînement ou jouer à un jeu ensemble. Si des milliers de kilomètres vous séparent de vos amis et que vous voulez aller au cinéma ensemble, un casque de réalité virtuelle vous aidera.
Caractéristiques du métavers
Certaines caractéristiques distinguent le métavers d'un jeu vidéo et de la réalité virtuelle :
L'origine et l'avenir du métaverse
Tout a commencé par la fiction. Le terme "métavers" est apparu pour la première fois dans le roman de science-fiction "Avalanche" (1992) de Neal Stephenson. Dans le livre, l'auteur décrit le monde virtuel apparu au XXIe siècle. Les utilisateurs existent sous la forme d'avatars 3D, ils achètent et vendent des biens immobiliers.
L'univers numérique est également montré dans les films. Vous pouvez voir des mondes virtuels dans "Ready Player One", "Tron", l'emblématique "The Matrix" et d'autres films. Quelque chose de proche du métaverse existe dans Fortnite et World of Warcraft dans une plateforme qui s'appelle Second Life. Il combine un monde virtuel et un réseau social. Là, les avatars des utilisateurs se déplacent dans les espaces en ligne, organisent des réunions, font du shopping sur les marchés et choisissent des tenues parmi des collections de mode virtuelles.
Une salle de réunion dans la plateforme Second Life
Des entreprises du monde entier développent des métavers : Microsoft, Decentraland, Roblox et autres. Mais aujourd'hui, il n'existe pas d'univers numérique unifié et à part entière.
Cependant, c'est un problème que différentes entreprises développent des métaverses. Il est difficile de combiner différents espaces. Les entreprises doivent s'entendre sur une monnaie commune, des règles de conduite pour les utilisateurs et des lois du métaverse.
Pourquoi avons-nous besoin de métaverses
Entreprise
Le métaverse facilitera la solution des tâches de conception. Il est plus facile d'étudier et de transformer un modèle 3D d'un objet dans le monde virtuel. La modélisation dans le métaverse devrait également réduire le gaspillage et accélérer le processus de développement de nouvelles solutions.
Commercialisation
Les marques reprennent l'idée de la promotion dans les métaverses. L'objectif principal est d'attirer les milléniaux et la génération X, qui sont les premiers à maîtriser les nouvelles technologies. Même mentionner une marque dans le contexte du métaverse apporte une reconnaissance supplémentaire à une entreprise.
Divertissement et éducation
Les métaverses sont similaires aux jeux, ils élargissent donc l'expérience de jeu. La communication avec d'autres utilisateurs et un environnement immersif sont ajoutés.
Le concert virtuel de Travis Scott à Fortnite
En ce qui concerne l'éducation, les étudiants peuvent voir exactement ce qu'ils étudient dans les métaverses. Par exemple, les étudiants peuvent assister à un événement historique et les futurs ingénieurs concepteurs peuvent voir un système de vaisseau spatial pour une étude détaillée.
Conclusion
Le métaverse est un espace dans le monde numérique qui existe à côté du monde réel. C'est une réalité parallèle, mais les actions dans l'univers numérique affectent les événements dans le monde réel.
Le métaverse ne peut pas être mis en pause ou enregistré, toutes les actions se déroulent en temps réel. Les utilisateurs utilisent des avatars pour communiquer avec d'autres personnes réelles dans le monde numérique. De nos jours, il n'existe pas de métavers à part entière, mais des dizaines d'entreprises du monde entier les développent.
Les métaverses élargiront les opportunités commerciales avec des bureaux virtuels et des investissements dans les objets numériques. Les entreprises ouvrent déjà leurs magasins numériques et placent des publicités sur des panneaux d'affichage dans le métaverse. Les événements se déroulent dans le métaverse et, à l'avenir, les espaces numériques deviendront des plateformes éducatives.
Le métaverse est une nouvelle étape dans le développement d'Internet, qui devient tridimensionnel et ajoute l'effet de présence.
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