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Métaverses : Qu'est-ce que c'est et pourquoi en avons-nous besoin

Date: 2022-04-26 | Temps de lecture: 9 minutes (1671 words)
Background
Metaverse est l'un des principaux mots de 2021 selon Collins. Malgré la popularité dans les médias et le nombre maximal de requêtes de recherche en 2022, beaucoup de gens ne savent pas ce que ce mot moyens. Bien que les métaverses ne soient plus de la fiction, mais un véritable espace de divertissement, d'éducation, de travail et de marketing.
Le marché du développement du métaverse a atteint près de $48 milliards. Il devrait atteindre 678 milliards d'ici 2030. Les grandes entreprises mondiales et les petites startups développent de nouveaux mondes numériques. Les métavers sont souvent confondus avec les mondes virtuels et les jeux informatiques, mais le concept est plus large. Dans cet article, vous apprendrez ce qu'est le métaverse et pourquoi nous en avons besoin.

Qu'est-ce que le Metaverse

Le métavers est un espace numérique qui crée une simulation de la réalité et intègre les services, le contenu et les produits de marque existants dans un environnement unique.

Le monde du métavers coexiste avec le monde réel, le recoupe ou le complète. Les gens étudient, se rendent dans des magasins virtuels et y rencontrent des collègues dans un bureau numérique.

Le métaverse est appelé Internet en trois dimensions. Sur l'Internet habituel, l'utilisateur consomme du contenu, alors que dans l'univers numérique, il est à l'intérieur du contenu. Dans le métaverse, chaque personne crée un avatar, une identité numérique que les autres utilisateurs voient. Vous pouvez contrôler votre avatar à partir d'un appareil mobile. Cependant, si vous souhaitez vous immerger pleinement dans "l'univers parallèle", vous aurez besoin d'un casque de réalité virtuelle.

La vie quotidienne du métaverse ressemble à un film de science-fiction : les personnages sont assis à un bureau dans leur bureau et discutent d'un problème important. A la fin de la réunion, tout le monde se déconnecte et il s'avère que tout le monde est à des endroits différents, et le bureau est virtuel.

Les réunions dans le métaverse se dérouleront à peu près de la même manière. La différence est que les personnages du film ont besoin d'un petit appareil (par exemple un bouton) pour basculer entre les mondes réel et virtuel. En réalité, nous devrons porter un casque VR. Cela ressemblera à une réunion Zoom mais avec une immersion totale et un effet de présence. Vous n'aurez pas besoin de partager votre écran car toutes les informations apparaîtront devant l'avatar de chaque utilisateur. Chaque utilisateur verra un écran virtuel, presque comme le personnage de l'univers cinématographique Marvel.

Une scène de

Dans le métavers, vous pouvez également voir vos amis dans des cafés numériques, des bars ou dans un monde fictif. Vous pouvez faire une séance d'entraînement ou jouer à un jeu ensemble. Si des milliers de kilomètres vous séparent de vos amis et que vous voulez aller au cinéma ensemble, un casque de réalité virtuelle vous aidera.

Caractéristiques du métavers

Certaines caractéristiques distinguent le métavers d'un jeu vidéo et de la réalité virtuelle :

Toutes les actions se déroulent en temps réel Le métavers ne peut pas être mis en pause, sauvegardé ou redémarré. Les événements continuent à se produire lorsque l'utilisateur se déconnecte de la plateforme.
En même temps, un nombre illimité d'utilisateurs sont actifs dans le métaverse. Chaque avatar est une personne réelle.
Économie nationale. La monnaie métaverse a la même valeur que la vraie. Vous devrez y gagner de l'argent, comme dans le monde réel. La monnaie nationale est vendue, achetée et investie.
Le métaverse englobe les mondes réel et numérique : les plates-formes ouvertes et fermées se croisent, les objets d'un espace numérique pénètrent librement dans un autre. Les personnages de jeux et de films interagissent les uns avec les autres, avec des objets et des marques métaverses. Par exemple, un utilisateur achète un sac dans un magasin virtuel d'une vraie marque et va ensuite avec dans un cinéma virtuel appartenant à une autre marque. Le métaverse est comme les espaces de différents jeux informatiques collés ensemble.
Les utilisateurs consomment non seulement le produit créé par les développeurs, mais créent eux-mêmes du contenu et de l'expérience au sein du métaverse.

L'origine et l'avenir du métaverse

Tout a commencé par la fiction. Le terme "métavers" est apparu pour la première fois dans le roman de science-fiction "Avalanche" (1992) de Neal Stephenson. Dans le livre, l'auteur décrit le monde virtuel apparu au XXIe siècle. Les utilisateurs existent sous la forme d'avatars 3D, ils achètent et vendent des biens immobiliers.

L'univers numérique est également montré dans les films. Vous pouvez voir des mondes virtuels dans "Ready Player One", "Tron", l'emblématique "The Matrix" et d'autres films. Quelque chose de proche du métaverse existe dans Fortnite et World of Warcraft dans une plateforme qui s'appelle Second Life. Il combine un monde virtuel et un réseau social. Là, les avatars des utilisateurs se déplacent dans les espaces en ligne, organisent des réunions, font du shopping sur les marchés et choisissent des tenues parmi des collections de mode virtuelles.

Une salle de réunion dans la plateforme Second Life

Des entreprises du monde entier développent des métavers : Microsoft, Decentraland, Roblox et autres. Mais aujourd'hui, il n'existe pas d'univers numérique unifié et à part entière.

Les casques VR lourds rendent la transition vers l'espace numérique plus difficile. Il est difficile de les porter plus de 30 minutes. Il n'y a pas assez d'autres outils pour simuler des actions physiques, mais les entreprises développent de telles solutions. Une start-up japonaise H2L a créé une combinaison pour ressentir de la douleur dans le métaverse. Panasonic a présenté le Pebble Feel, qui peut chauffer et refroidir les utilisateurs dans le monde numérique.

Cependant, c'est un problème que différentes entreprises développent des métaverses. Il est difficile de combiner différents espaces. Les entreprises doivent s'entendre sur une monnaie commune, des règles de conduite pour les utilisateurs et des lois du métaverse.

Pourquoi avons-nous besoin de métaverses

Entreprise

Simulation d'un bureau et d'autres espaces de réunion. Pendant la pandémie, les illustrateurs britanniques ont déménagé Zoom appelle Red Dead Redemption 2. L'équipe a créé des avatars de cow-boy et s'est assise autour d'un feu de camp dans un décor de Far West. À la fin, chaque participant est monté à cheval et est parti dans la nuit. Ces lieux et formats non conventionnels pour les réunions d'affaires deviendront une chose habituelle dans le métaverse.
Achat et vente d'objets métavers et investissement. Avec la technologie NFT, les objets deviennent la propriété unique de l'acheteur, qui est disponible à la revente. Il existe même des agents immobiliers pour l'immobilier numérique, dont les prix augmentent constamment et deviennent un investissement lucratif.

Le métaverse facilitera la solution des tâches de conception. Il est plus facile d'étudier et de transformer un modèle 3D d'un objet dans le monde virtuel. La modélisation dans le métaverse devrait également réduire le gaspillage et accélérer le processus de développement de nouvelles solutions.

Commercialisation

Les marques reprennent l'idée de la promotion dans les métaverses. L'objectif principal est d'attirer les milléniaux et la génération X, qui sont les premiers à maîtriser les nouvelles technologies. Même mentionner une marque dans le contexte du métaverse apporte une reconnaissance supplémentaire à une entreprise.

Comment promouvoir une entreprise dans le métaverse :
Créez votre propre métaverse. Par exemple, Nike a annoncé qu'il allait développer un monde numérique en partenariat avec Roblox. Dans Nikeland, les utilisateurs accèdent à une copie du siège social de l'entreprise et participent à des mini-jeux sportifs. Lego a également décidé de créer un univers numérique pour les enfants en collaboration avec Epic Games.
Ouvrez une boutique dans l'espace numérique. Vendez des articles numériques et réels dans le métaverse, qui seront livrés à l'adresse de l'acheteur après ajustement ou test.
Gucci a créé les premières baskets virtuelles - Gucci Virtual 25. L'utilisateur peut essayer les chaussures en réalité augmentée et les porter dans les applications Roblox et VRChat. La société a également ouvert Gucci Garden à Roblox. C'est une copie d'une véritable installation numérique à Florence.
Influenceurs et modèles virtuels. Les marques créent déjà leurs propres personnages numériques ou collaborent avec d'autres. Par exemple, un mannequin virtuel Lil Miquela n'existe que sur les réseaux sociaux mais donne des interviews et sort des clips musicaux. Sa vie virtuelle attire des millions d'utilisateurs qui la suivent sur les réseaux sociaux.
Publicité extérieure dans le métaverse. Ici, tout comme dans le monde réel : les panneaux d'affichage et les écrans numériques sont utilisés pour la publicité. Les idées de placement dépendent uniquement de la créativité des spécialistes du marketing.

Divertissement et éducation

Les métaverses sont similaires aux jeux, ils élargissent donc l'expérience de jeu. La communication avec d'autres utilisateurs et un environnement immersif sont ajoutés.

Des événements sont déjà organisés dans le métaverse. En 2020, Travis Scott s'est produit devant 12 millions de joueurs lors d'un concert virtuel à Fortnite car les événements hors ligne ont été annulés en raison de la pandémie .

Le concert virtuel de Travis Scott à Fortnite

En ce qui concerne l'éducation, les étudiants peuvent voir exactement ce qu'ils étudient dans les métaverses. Par exemple, les étudiants peuvent assister à un événement historique et les futurs ingénieurs concepteurs peuvent voir un système de vaisseau spatial pour une étude détaillée.

Conclusion

Le métaverse est un espace dans le monde numérique qui existe à côté du monde réel. C'est une réalité parallèle, mais les actions dans l'univers numérique affectent les événements dans le monde réel.

Le métaverse ne peut pas être mis en pause ou enregistré, toutes les actions se déroulent en temps réel. Les utilisateurs utilisent des avatars pour communiquer avec d'autres personnes réelles dans le monde numérique. De nos jours, il n'existe pas de métavers à part entière, mais des dizaines d'entreprises du monde entier les développent.

Les métaverses élargiront les opportunités commerciales avec des bureaux virtuels et des investissements dans les objets numériques. Les entreprises ouvrent déjà leurs magasins numériques et placent des publicités sur des panneaux d'affichage dans le métaverse. Les événements se déroulent dans le métaverse et, à l'avenir, les espaces numériques deviendront des plateformes éducatives.

Le métaverse est une nouvelle étape dans le développement d'Internet, qui devient tridimensionnel et ajoute l'effet de présence.

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